方程:9月29日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29447

”,“你们都是为了留学才托福吧”,“没有人是因为好玩才去考的吧”,说完,教室里便充满了快乐空气。……时至今天,我依然不是很理解为什么那个讲师的话会使大家快乐,但我姑且能够理解一般常识里“托福是为了留学……我不知道应该如何应对——是继续一意孤行自己爽自己呢?还是干脆点儿,妥协算呢?

打鬼(PAGUI)

indienova.com/steam/game/986680

打鬼開發團隊在一次跑宮廟取材時,廟方人員講述一個發生在宮廟,一位已逝長者故事,說得大家一把一鼻涕一把眼淚……《打鬼》時空背景設於台灣早期年代,真人故事改編,藉由遊戲呈現人文精神、歷史背景與台灣文化,據內容有台灣民初建築……•據宮廟中法器與民俗顧問教導使用方法,可從遊戲中施展•團隊親至鬼屋實地勘景,3D建模原汁原味呈現

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

indienova.com/u/news/blogread/3991

《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室第一个项目《深空利剑……该工作室仅由两名成员组成,在游戏登陆steam同时,他们发布这一概览视频,帮助玩家了解游戏方方面面……游戏在传统战棋基础上加入了一定的RPG要素,包含两个完整战役关卡,总游戏时长超过50小时

汪桃桃:學習方向調整

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寫完上一回日誌後沒多久,學習就有點停頓主要是思考一些自己的人生問題,然後,也邊思考接下來工作方式和內容實際學習一下後……,才能成功動起來我發現自己不知不覺就掉入了鑽研程式狀態我覺得,這有點危險因為,這就像試時為了解答第一題……,而不小心放棄剩下59題我覺得,應該調整一下學習比重才是我決先重新摸摸Unity好了,程式部份

会员:漫画与鼠绘

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中学普通美术教师,年过半百。一生只爱绘画,最近爱上鼠绘,让学生们和我一起玩吧!

小组帖子:我正在寻求独立游戏发行/市场营销的工作机会

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和CorelDRAW等设计软件课程,打下了坚实市场营销和新媒体传播理论基础,在创意设计积累了一定的审美经验……我已通过CET-6英语考试,并正在积极学习日语,计划在今年内通过日语能力N2级别。……》和《彩虹六号》,在其中累积大量游戏时长

会员:符合灵魂渴望的gogu

indienova.com/u/wb-1935175407

社交悲剧,纯黑的考拉。 微博:符合灵魂渴望gogu

Angel:還沒想好名字的遊戲開發日誌02

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我們最終決定的ED方案,是由他來作曲(電子樂)而我來填詞(日語填詞),并使用VOCALOID3來將歌手部分補全……,因此在試結束前,工作進度會慢一些。……不過話說回來,畢業這麼久,難得有一場試能讓我重拾學生時代感覺(笑)

Project ONe プロジェクト・ワン ~ハロルドはつらいよ~

indienova.com/steam/game/1080090

在RPG中,它进入称为拼图RPG流派。 如果你解决这个难题,那么与敌人战斗就会获胜。……在RPG中,它进入称为拼图RPG流派。如果你解决这个难题,那么与敌人战斗就会获胜。……時間限はないためじっくりえてパズルに専念できる慈愛

中国式家长:属于我们的共同回忆

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在父母说出希望我进重点中学的愿望时我心里也早有准备,小学是重点似乎也意味着我理所应当进入重点中学。……我的人生,能不能不一样?……你就算了清华也可能是家里蹲未来职业要从小发展,这样才能在日后竞争中拔得头筹家庭条件好相当于站在巨人肩膀上

版本:Early Access


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